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武侠网络游戏开发运营项目

所属区域: 中国 江苏 常州
所属行业: 信息产业 高新技术
合作需求: 股权融资
融资金额: 500-2000万 人民币
总投资:2000万 人民币
项目标签: 网络游戏 网游 开发运营
发布日期: 2008-5-10
有效期: 6个月

该资源为免费资源,目前已有 人关注, 人收藏。

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  • 项目介绍

民族网络游戏的发展目前正受国家政策积极鼓励,同时因为市场发展迅速,很多传统行业的投资者对这个行业还不太了解尚未大规模投入,目前市场竞争还不是很激烈。相信随着网游行业暴利的刺激,未来将会有越来越多的投资者投入这个行业,到那时市场和人才的竞争就会异常激烈,后知后觉的随大流投资风险就很大了。
  目前国内网游行业有个现象是成功率很低,有人调查说2007年全国网游项目面世率只有10%,其主要原因是实用人才奇缺,从业人员年龄偏低造成设计的游戏技术不过关、元素片面幼稚。这个内容在项目计划书里有个“投资风险”段落有更详细的说明。本项目的实施人是国内培养的第一代程序员,有十年以上编写代码经验,技术过硬思维灵活,参与过大型多人在线网络游戏的实际开发,带队开发网络游戏的成功率预计会比较高。

  项目发展简单流程:
1)创意期:游戏策划案编制、相关资料收集整理、详细开发计划、收费渠道计划等等,大约需要1~2个月完成
2)开发期:包括客户端开发、服务器端开发、服务器组群方案等,大约需要18个月完成
3)测试期:包括内部测试、技术测试、封闭测试、开放测试、公众测试等过程,大约需要3个月完成,公测有的公司可定1年以上时间
4)运营期:也就是销售期,实际上公众测试期就能开始收费了。运营期时间长短相差比较大,如果缺乏后续更新可能只有1~2年,如果后续更新做的到位一个游戏可以存活10年以上。

市场前景
  根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会《2007年中国游戏产业报告》的统计,2007年中国网络游戏用户数达到4017万人,同比增加23%;中国网络游戏市场实际销售收入达105.7亿元,同比增长61.5%。根据艾瑞最新发布的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》显示,2007年第四季度,盛大以7.1亿元人民币的收入排名第一,而网易则以5.1亿元人民币的收入排名第二,巨人网络则以近4.4亿元的收入保持第三的位置。就个案来说,巨人网络的《征途》游戏号称投资1亿,实际上业内人士估计其单在研发上投入不会超过3000万,根据巨人网络2007第四季财报披露,其第四季度的平均付费用户收入为人民币308.6元,平均同时在线玩家人数为51.2万人,净利润为人民币3.338亿元,也就是说这一个季度的净利润是研发投资的10倍。

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领导团队: 14
市场前景: 15
盈利模式: 23
财务指标: 19
风险控制: 13
拓富指数: 84
项目评价: 项目资源非常优异,非常具有投资价值;

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市场前景: --
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项目风险: --
经营风险: --
拓富指数: --
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